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Spieleprogrammierung
Grundlagen der Spieleprogrammierung, z.B. mit Gamemaker, Scratch, Adventure Game Studio, Mediator oder einer Präsentationssoftware:
■ Projektplanung
■ Einarbeitung in die Software
■ Bilder und Töne einladen
■ verschiedene Räume und Levels anlegen
■ mit »drag&drop« programmieren
■ Vorstellung verschiedener Spielegenres
■ Packen und Speichern zur Weitergabe
Fortführung:
■ Bewertung von Computerspielen
■ in bestehenden Spielen eigene Levels anlegen
In den Workshops werden konkrete medienpädagogische Projektideen umgesetzt, z.B. ein Wissensquiz herstellen, das eigene Portrait als Spielfigur einbauen, Bilder der eigenen Schule als Labyrinth in einem Spiel verwenden.



